Wie spielt man Pokémon TCG? Komplette Anfängeranleitung für neue Spieler

Sie haben Pokémon-Karten gekauft, aber wie spielen Sie das Spiel tatsächlich? In diesem Leitfaden werden alle Grundregeln Schritt für Schritt erläutert, sodass Sie Ihr erstes Spiel unabhängig voneinander spielen können.

Du hast ein Set. Pokémon-Karten gekauft und jetzt liegen Sie vor Ihnen mit einem Stapel von Pokémon, Energiekarten und Trainerkarten. Erkennbar: Die Regeln scheinen komplizierter zu sein, als sie es zunächst sind. Nach diesem Artikel verstehen Sie, was jede Karte tut, wie eine Runde aufgebaut ist und wie Sie ein Spiel gewinnen, so dass Sie Ihr erstes Spiel selbst spielen können.

Was ist Pokémon TCG?

Pokémon TCG steht für Pokémon Trading Card Game, ein Zwei-Spieler-Kartenspiel, bei dem Sie mit Pokémon gegeneinander kämpfen. Jeder Spieler baut ein Deck mit 60 Karten und versucht, das Pokémon des Gegners zu deaktivieren. Wer schnell sechs Preiskarten sammelt oder den Gegner ohne spielbare Pokémon dreht, gewinnt das Spiel.

Das Spiel kombiniert Strategie mit etwas Glück, indem es jede Runde eine Karte zieht. Sie wählen aus, welche Pokémon Sie einsetzen, welche Angriffe Sie verwenden und wann Sie eine Trainerkarte spielen.

Was brauchst du zum Spielen?

Um ein Spiel zu spielen, benötigen Sie Folgendes:

  • Ein Deck von genau 60 Karten, bestehend aus Pokémon-Karten, Energiekarten und Trainerkarten.
  • Schadenszähler (kleine Markierungen), um den Schaden zu verfolgen, oder ein Blattpapier als Alternative.
  • Eine Münze, um zu bestimmen, wer beginnt und für Effekte, die einen Münzwurf erfordern.
  • Mögliche Markierungen für besondere Bedingungen wie vergiftet oder gelähmt.
  • Ein Gegner mit seinem eigenen 60 Kartendeck.

Wenn Sie nicht bereits ein komplettes Deck haben, ist es am besten, mit einem vorgefertigten Zwei-Spieler-Produkt zu beginnen, über das weiter. Sie würden sich lieber um lose Karten oder ein Second-Hand-Supplement kümmern, dann Cardmarket für Anfänger ein bequemer ausgangspunkt.

Wie ist das Spielfeld?

Jeder Spieler hat sein eigenes Spielfeld mit einer Reihe von festen Zonen. Der Active Spot ist der Ort, an dem dein aktiver Pokémon steht, derjenige, der angreift und angegriffen werden kann. Darüber hinaus haben Sie die Bank, mit Platz für bis zu fünf Pokémon, die nicht aktiv sind, aber für den Einsatz hinter der Hand bereit sind.

Darüber hinaus haben Sie ein Deck (die Karten, die Sie noch ziehen müssen), einen Discard-Pile (gezeichnete Karten), die Preiskarten (sechs Karten, die getrennt sind) und manchmal eine verlorene Zone für Karten, die aus dem Spiel entfernt werden. Jeder Spieler hat seine eigene Version all dieser Zonen, die sich auf dem Tisch gegenüberstehen.

Wie startest du ein Spiel?

Bevor Sie spielen können, schütteln Sie Ihr Deck und ziehen Sie sieben Karten. Wenn Sie kein Basic Pokémon zur Hand haben, zeigen Sie dies Ihrem Gegner, schütteln diese Hand in Ihrem Deck zurück und ziehen Sie erneut sieben Karten. Das nennt man Mulligan.

Sobald beide Spieler eine gültige Hand haben, wählen Sie heimlich ein Basic Pokémon als aktives Pokémon und legen Sie es mit dem Bild nach unten. Sie können auch zusätzliche Basic Pokémon auf Ihre Bank setzen, auch umgekehrt. Legen Sie dann sechs Karten Ihres Decks separat als Preiskarten, auch mit dem Bild nach unten. Erst wenn beide Spieler bereit sind, drehen Sie das aktive Pokémon und starten das Spiel. Mit einem Münzwurf oder einer gegenseitigen Vereinbarung entscheiden Sie, wer zuerst geht.

Eine wichtige Ausnahme: Der Spieler, der als erster zuschlägt, überspringt die Ziehphase dieser ersten Runde und darf auch in dieser Runde nicht angreifen. Dies verhindert, dass der Anfänger einen zu großen Vorteil hat.

So funktioniert ein Turn

Ein Turn besteht aus einer festen Order. Zuerst ziehen Sie eine Karte von Ihrem Deck, außer während der ersten Runde des Startspielers. Dann folgt Ihre Hauptphase, in der Sie Dinge in zufälliger Reihenfolge und so oft tun können, wie es die Regeln erlauben.

In dieser Hauptphase können Sie Pokémon von Ihrer Hand auf Ihre Bank legen, Trainerkarten spielen, eine Energiekarte an ein Pokémon anschließen, sich weiterentwickeln und Ihr aktives Pokémon wechseln, indem Sie antworten. Sobald Sie fertig sind, können Sie mit Ihrem aktiven Pokémon angreifen. Ein Angriff beendet automatisch Ihren Zug, es sei denn, der Kartentext zeigt etwas anderes an.

Pokémon spielen und entwickeln

Sie spielen Basic Pokémon direkt von Ihrer Hand zu Ihrem Active Spot of Bench. Einige Pokémon entwickeln sich aus einer früheren Form, z. B. einer Stufe 1, die sich aus einem Basic Pokémon entwickelt. Sie können ein Pokémon erst entwickeln, wenn es mindestens eine komplette Runde auf dem Spielfeld war, also nicht in der gleichen Runde haben Sie es einfach gelegt.

Sie können sich auch nur einmal pro Pokémon entwickeln. Wenn Sie eine Evolutionskarte auf das vorherige Formular legen, übernimmt die neue Karte die gesamte Energie und jegliche Beschädigung des vorherigen Formulars.

Gebrauchsenergiekarten

Energiekarten geben Ihrem Pokémon den Treibstoff zum Angriff. Jeder Angriff zeigt an, wie viele Energiekarten jeder Art benötigt werden, um sie zu verwenden. Sie verbinden Energiekarten mit einem Pokémon, indem Sie sie aus Ihrer Hand unter dieses Pokémon legen.

Die Grundregel ist, dass Sie bis zu einer Energiekarte pro Runde spielen können, egal wie viel Pokémon Sie haben. Einige Trainerkarten oder Karteneffekte sind eine Ausnahme davon, dies wird jedoch ausdrücklich auf der Karte erwähnt.

Verwenden Sie Trainerkarten

Trainerkarten geben Ihnen zusätzliche Optionen, außer sich selbst anzugreifen. Es gibt drei Arten: Artikelkarten, Supporterkarten und Stadionkarten. Artikelkarten können so oft gespielt werden, wie Sie möchten, in einer Runde, solange Sie die Karten haben.

Unterstützerkarten sind mächtiger, aber deshalb können Sie nur eine pro Runde spielen. Stadionkarten gelten für beide Spieler, solange sie sich im Spiel befinden, und eine neue Stadionkarte ersetzt die vorherige. Achten Sie genau auf diese Unterscheidung, denn es ist eine der Regeln, auf die Anfänger oft stoßen.

Angriff

Um anzugreifen, braucht Pokémon die richtige Kombination von Energiekarten, die im Angriff aufgeführt sind. Wählen Sie einen Angriff und führen Sie dann den Effekt aus, der auf der Karte angezeigt wird, normalerweise in Form von Schäden am aktiven Pokémon des Gegners.

Der Schaden wird berechnet, indem Schadenszähler auf dem angegriffenen Pokémon platziert werden, wobei jeder Zähler normalerweise 10 Schadenspunkte gegenübersteht. Wenn der Gegner einen Pokémon mit einer Schwäche gegenüber dem Typ des angreifenden Pokémon hat, wird der Schaden verdoppelt. Wenn der Pokémon gegen diesen Typ resistent ist, wird der Schaden reduziert. Sobald der Gesamtschaden eines Pokémon gleich oder höher als sein HP (Lebenspunkte) ist, wird er ausgeschlagen und verschwindet vom Spielfeld zum Discard Pile.

Retreats

Möchten Sie Ihr aktives Ersetzen Pokémon, ohne dass es ausgeschlagen wird, dann können Sie sich zurückziehen. Dies bedeutet, dass Sie die Retreat-Kosten bezahlen, normalerweise in Form von Wegwerfen einer oder mehrerer Energiekarten, die an diesem Pokémon angebracht sind, und dann mit einem Pokémon Ihrer Bank wechseln.

Sie können dies nur einmal pro Runde und nur während Ihres eigenen Zuges tun. Ein Pokémon mit einer speziellen Bedingung wie gelähmt oder schlafend kann normalerweise nicht reagieren, es sei denn, ein Karteneffekt erlaubt es.

Besondere Bedingungen

Einige Angriffe oder Trainerkarten geben dem Gegner eine besondere Bedingung. Die bekanntesten sind vergiftet, verbrannt, gelähmt, schlafend und verwirrt. Vergiftet und verbrannt verursachen zusätzliche Schäden am Ende jeder Runde. Gelähmt bedeutet, dass der Pokémon während der nächsten Runde nicht angreifen oder sich zurückziehen kann. Ein Pokémon, der schläft, kann nicht angreifen oder sich zurückziehen, bis ein Münzwurf feststellt, dass er aufwacht. Verwirrt bedeutet, dass Sie bei einem Angriffsversuch zuerst eine Münze werfen müssen, um zu sehen, ob der Angriff erfolgreich ist.

Diese Bedingungen gelten nur für das aktive Pokémon und verschwinden automatisch, sobald dieses Pokémon das Spielfeld wechselt, mit Ausnahme von vergifteten und verbrannten, die bleiben, bis sie gezielt entfernt werden.

Preiskarten

Zu Beginn des Spiels legen Sie sechs Karten separat als Preiskarten. Jedes Mal, wenn Sie das Pokémon eines Gegners ausschalten, nehmen Sie eine Ihrer eigenen Preiskarten und fügen sie Ihrer Hand hinzu. Einige leistungsstärkere Pokémon liefern mehr als eine Preiskarte für den Gegner, wenn sie ausgeschlagen werden, also überprüfen Sie im Zweifel immer den Kartentext.

Preiskarten sind also keine Strafe, sondern eine Belohnung: Je mehr Pokémon Sie deaktivieren, desto schneller bewegen Sie sich auf den Sieg zu.

Wie gewinnt man ein Spiel?

Sie gewinnen ein Spiel Pokémon TCG in einer von drei Möglichkeiten. Der häufigste Weg ist, dass Sie zuerst alle Ihre sechs Preiskarten abgeholt bekommen. Ein zweiter Weg ist, dass der Gegner nicht mehr Pokémon auf dem Spielfeld hat, zum Beispiel weil alle Pokémon ausgeschlagen sind und es keinen Ersatz auf der Bank gibt. Ein dritter, weniger üblicher Weg ist, dass der Gegner zu Beginn seines Zuges keine Karte ziehen kann, weil sein Deck leer ist; dieser Spieler verliert sofort.

Beispiel für den ersten Zug

Angenommen, Sie spielen mit einem einfachen Deck und ziehen eine gültige Hand mit einer Basic Pokémon Art von Fire, einer Fire-Energy und einer Item-Karte. Sie legen das Basic Pokémon in Ihren Active Spot und, wenn Sie es ziehen, legen Sie ein anderes Basic Pokémon auf Ihre Bank.

Wenn Sie der Startspieler sind, überspringen Sie Ihre Pull-Phase. Sie verbinden die Feuerenergie mit Ihrem aktiven Pokémon und spielen die Artikelkarte, da sie Ihnen hilft, eine zusätzliche Karte zu ziehen. Da Sie der erste Spieler sind, der diese Runde nicht angreift, schließen Sie die Runde hier. Ihr Gegner zieht anschließend eine Karte, legt seine eigene Basic Pokémon ab, verbindet eine Energiekarte und kann, je nach den für seinen Angriff benötigten Energiekarten, möglicherweise direkt angreifen.

Häufige Anfängerfehler

Ein häufiger Fehler ist das Spielen mehrerer Energiekarten in einer Runde, während die Grundregel nur eine Energiekarte pro Runde erlaubt. Auch versuchen Spieler oft, ein Basic Pokémon in der gleichen Runde zu entwickeln, in der es festgelegt ist, was nicht erlaubt ist.

Darüber hinaus vergessen Anfänger oft, dass nur eine Supporter-Karte pro Runde gespielt werden kann, während Item-Karten mehrmals pro Runde gespielt werden können. Eine weitere Falle ist das Überspringen von Schwäche und Widerstand bei der Schadensberechnung, was das Spiel anders macht als erwartet. Schließlich vergessen einige Spieler nach einem Knockout, eine Preiskarte zu nehmen, was den Verlauf des Spiels verwirrt.

Welches Produkt ist für den Anfang geeignet?

Für Ihre erste Charge ist ein fertiges Zwei-Spieler-Produkt die einfachste Wahl, da Sie zwei fertige Decks in Ihren Händen haben, ohne selbst ein Deck bauen zu müssen. Diese Art von Produkt wird oft auch mit einer kurzen Regelinterpretation versehen, die dazu beiträgt, die grundlegenden Schritte dieses Leitfadens sofort in die Praxis umzusetzen.

Wenn Sie weiterhin Ihre eigene Sammlung aufbauen oder gezieltere Einzeltickets kaufen möchten, ist es nützlich zu wissen, wo Sie zuverlässige Bestellungen tätigen können. Der Leitfaden Bestellen Pokemon Center in den Niederlanden erklärt, wie man damit von den Niederlanden aus umgeht, und Pokémon-Karten setzen Wert hilft ihnen, später abzuschätzen, welche karten aus ihrem startset es wert sind, gespart zu werden.

Schlussfolgerung

Mit diesen Grundregeln können Sie ein erstes, einfaches Spiel Pokémon TCG spielen: Sie wissen jetzt, wie man eine Hand anlegt, wie eine Runde aufgebaut wird, wie man Pokémon setzt und entwickelt, wie Angriffe und Schaden funktionieren und wie man schließlich gewinnt. Übung bleibt der beste Lehrer, also spielen Sie ein paar Spiele mit einem einfachen Deck, bevor Sie kompliziertere Strategien ausprobieren. Wenn Sie mehr über die Rückseite des Spiels erfahren möchten, z. B. wie Spieler und Händler mit Karten umgehen, lesen Sie es interview über Pokémon TCG spielen mit Ancient Cards für zusätzlichen kontext aus der praxis.

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