Comment jouer Pokémon TCG ? Guide complet pour les nouveaux joueurs

Vous avez acheté des cartes Pokémon, mais comment jouez-vous réellement le jeu? Ce guide explique toutes les règles de base étape par étape, de sorte que vous pouvez jouer votre premier jeu indépendamment.

Vous avez un set. Cartes Pokémon achetées et maintenant vous êtes couchés devant vous avec une pile de cartes Pokémon, Energy et Trainer. Reconnus : les règles semblent plus compliquées qu'elles ne le sont au début. Après cet article, vous comprenez ce que chaque carte fait, comment un tour est construit et comment vous gagnez un jeu, de sorte que vous pouvez jouer votre premier jeu vous-même.

Qu'est-ce que Pokémon TCG?

Pokémon TCG représente le jeu de cartes de trading Pokémon, un jeu de cartes de deux joueurs où vous vous battez les uns contre les autres avec Pokémon. Chaque joueur construit un jeu de 60 cartes et tente de désactiver le Pokémon de l'adversaire. Ceux qui collectent rapidement six cartes de prix ou tournent l'adversaire sans jouer Pokémon gagnent le match.

Le jeu combine stratégie avec un peu de chance, en tirant une carte à chaque tour. Vous choisissez quel Pokémon vous pariez, qui attaque vous utilisez et quand vous jouez une carte Trainer.

Que voulez-vous jouer ?

Pour jouer à un jeu, vous avez besoin de ce qui suit :

  • Un jeu de 60 cartes, composé de cartes Pokémon, de cartes Energy et de cartes Trainer.
  • Des compteurs de dommages (petits marqueurs) pour suivre les dommages, ou un papier de feuille comme une alternative.
  • Une pièce pour déterminer qui commence et pour les effets qui nécessitent un retournement de pièce.
  • Marquages possibles pour des conditions particulières telles que empoisonnées ou paralysées.
  • Un adversaire avec son propre jeu de cartes 60.

Si vous n'avez pas déjà une plate-forme complète, il est préférable de commencer par un produit à deux joueurs prêt à l'emploi, sur lequel plus loin. Vous préférez prendre soin de cartes lâches ou un supplément de seconde main, alors Cardmarket pour débutants un point de départ pratique.

Comment est le terrain de jeu ?

Chaque joueur a son propre terrain de jeu avec un certain nombre de zones fixes. Le Spot Active est l'endroit où se trouve votre Pokémon actif, celui qui attaque et peut être attaqué. En outre, vous avez le banc, avec un espace pour jusqu'à cinq Pokémon qui ne sont pas actifs, mais sont prêts à être utilisés derrière la main.

De plus, vous avez un Deck (les cartes que vous devez toujours dessiner), un Disard Pile (cartes tirées), les Cartes Prix (six cartes qui sont séparées) et parfois une Zone Perdue pour les cartes qui sont retirées du jeu. Chaque joueur a sa propre version de toutes ces zones, en face l'une de l'autre sur la table.

Comment commencer un jeu ?

Avant de pouvoir jouer, secouez votre jeu et dessinez sept cartes. Si vous n'avez pas de Pokémon de base sur la main, alors vous le montrez à votre adversaire, secouez cette main dans votre jeu et tirez à nouveau sept cartes. Ça s'appelle un mulligan.

Une fois que les deux joueurs ont une main valide, choisissez secrètement un Pokémon de base comme Pokémon actif et posez-le avec l'image vers le bas. Vous pouvez également mettre Pokémon de base supplémentaire sur votre banc, également à l'envers. Ensuite, mettez six cartes de votre jeu séparément comme cartes de prix, également avec l'image vers le bas. Seulement lorsque les deux joueurs sont prêts, vous tournez le Pokémon actif et démarrez le jeu. Avec un lancer de pièce ou un accord mutuel, vous décidez qui va commencer.

Une exception importante: le joueur qui est le premier à frapper va sauter la phase de tirage de ce premier tour et peut ne pas attaquer dans ce tour non plus. Cela empêche le joueur débutant d'avoir trop d'avantage.

C'est comme ça qu'un tour marche

Un tour consiste en un ordre fixe. D'abord, vous retirez une carte de votre jeu, sauf au tout premier tour du joueur de départ. Puis suit votre phase principale, dans laquelle vous pouvez faire les choses dans l'ordre aléatoire et aussi souvent que les règles le permettent.

Dans cette phase principale, vous pouvez placer Pokémon sur votre banc à partir de votre main, jouer des cartes Trainer, connecter une carte Energy à un Pokémon, évoluer et changer votre Pokémon actif en répondant. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez attaquer avec votre Pokémon actif. Une attaque termine automatiquement votre tour, sauf si le texte de la carte indique le contraire.

Pokémon jouer et évoluer

Vous jouez à Basic Pokémon directement de votre main à votre point de référence actif. Certains Pokémon évoluent à partir d'une forme antérieure, comme une étape 1 qui évolue à partir d'une Pokémon de base. Vous ne pouvez pas évoluer un Pokémon tant qu'il n'a pas été sur le terrain de jeu pendant au moins un tour complet, donc pas dans le même tour que vous venez de le mettre dedans.

Vous ne pouvez également évoluer qu'une seule fois par Pokémon. Si vous placez une carte d'évolution sur la forme précédente, la nouvelle carte reprend toute l'énergie et tout dommage de la forme précédente.

Utiliser des cartes énergétiques

Les cartes énergétiques donnent à votre Pokémon le carburant pour attaquer. Chaque attaque indique combien de cartes Energy de n'importe quel type sont nécessaires pour l'utiliser. Vous connectez les cartes Energy à un Pokémon en les mettant de votre main sous ce Pokémon.

La règle de base est que vous pouvez jouer jusqu'à une carte Énergie par tour, peu importe combien Pokémon vous avez. Certaines cartes de formateur ou effets de carte sont une exception à cela, mais cela est explicitement mentionné sur la carte.

Utiliser les cartes d'entraîneur

Les cartes de formateur vous donnent des options supplémentaires en plus de vous attaquer. Il existe trois types : les cartes d'article, les cartes de soutien et les cartes de stade. Les cartes d'article peuvent être jouées aussi souvent que vous le souhaitez à un tour, tant que vous avez les cartes.

Les cartes de soutien sont plus puissantes, mais c'est pourquoi vous ne pouvez jouer qu'un par tour. Les cartes de stade s'appliquent aux deux joueurs tant qu'ils sont dans le jeu, et une nouvelle carte de stade remplace la carte précédente. Faites attention à cette distinction, car c'est l'une des règles auxquelles les débutants se heurtent souvent.

Attaque

Pour attaquer si vous activez Pokémon a besoin de la bonne combinaison de cartes énergétiques répertoriées dans l'attaque. Choisissez une attaque, puis effectuez l'effet comme indiqué sur la carte, généralement sous forme de dommages au Pokémon actif de l'opposant.

Les dommages sont calculés en plaçant des compteurs de dommages sur le Pokémon attaqué, chaque compteur faisant habituellement face à 10 points de dommage. Si l'adversaire a un Pokémon avec une faiblesse contre le type de votre attaque Pokémon, les dommages sont doublés. Si le Pokémon est résistant à ce type, les dommages sont réduits. Une fois que le total des dommages sur un Pokémon est égal ou supérieur à son HP (points de vie), il devient éteint et disparaît du terrain de jeu au Pile Disard.

Retraites

Voulez-vous que votre Pokémon actif remplace sans qu'il soit détruit, alors vous pouvez reculer. Cela signifie que vous payez le coût de la retraite, habituellement sous la forme de jeter une ou plusieurs cartes d'énergie attachées à ce Pokémon, puis de le changer avec un Pokémon de votre Banc.

Vous ne pouvez le faire qu'une fois un tour, et seulement pendant votre propre tour. Un Pokémon avec une condition spéciale telle que paralysé ou endormi peut généralement ne pas réagir à moins qu'un effet carte l'autorise.

Conditions particulières

Certaines attaques ou cartes Trainer donnent à l'adversaire une condition particulière. Les plus connus sont empoisonnés, brûlés, paralysés, endormis et confus. L'empoisonnement et le brûlage causent des dommages supplémentaires à la fin de chaque tour. Paralysé signifie que le Pokémon ne peut pas attaquer ou reculer au prochain virage. Un Pokémon qui dort ne peut attaquer ou reculer tant qu'un lancer de monnaie ne détermine pas qu'il se réveille. Confus signifie que dans une tentative d'attaque vous devez lancer une pièce d'abord pour voir si l'attaque réussit.

Ces conditions ne s'appliquent qu'au Pokémon actif et disparaissent automatiquement dès que le Pokémon change de terrain de jeu, à l'exception des poisons et des brûlures, qui restent jusqu'à ce qu'ils soient spécifiquement enlevés.

Cartes de prix

Au début du jeu, vous mettez six cartes séparément comme cartes de prix. Chaque fois que vous frappez le Pokémon d'un adversaire, vous prenez une de vos propres cartes de prix et l'ajoutez à votre main. Certains Pokémon plus puissants délivrent plus d'une carte de prix pour l'adversaire lorsqu'ils sont éliminés, alors vérifiez toujours le texte de la carte en cas de doute.

Donc les cartes de prix ne sont pas une punition, mais une récompense: Plus vous désactivez Pokémon, plus vite vous vous dirigez vers la victoire.

Comment gagnez-vous un match ?

Vous gagnez un jeu Pokémon TCG de trois façons. La façon la plus courante est que vous obtenez d'abord tous vos six cartes de prix prises. Une seconde façon est que l'adversaire n'a plus Pokémon sur le terrain de jeu, par exemple parce que tous les Pokémon sont éliminés et qu'il n'y a pas de remplacement sur le banc. Un troisième moyen, moins courant, est que l'adversaire ne peut pas tirer une carte au début de son tour parce que son jeu est vide ; ce joueur perd immédiatement.

Exemple de premier tour

Supposez que vous jouiez avec un jeu simple et tirez une main valide avec un type de feu basique Pokémon, une énergie-feu et une carte d'article. Vous mettez le Pokémon de base dans votre emplacement actif et, si vous le tirez, mettez un autre Pokémon de base sur votre banc.

Si vous êtes le joueur de départ, alors vous sautez votre phase de traction. Vous connectez le Fire Energy à votre Pokémon actif et jouez à la carte Item car elle vous aide à dessiner une carte supplémentaire. Puisque vous êtes le premier joueur à ne pas attaquer ce tour, vous fermez le tour ici. Votre adversaire tire ensuite une carte, pose sa propre base Pokémon, connecte une carte Energy et peut, en fonction des cartes Energy nécessaires à son attaque, attaquer directement.

Erreurs initiales courantes

Une erreur courante est de jouer plusieurs cartes Energy à un tour, tandis que la règle de base ne permet qu'une carte Energy par tour. De plus, les joueurs essaient souvent d'évoluer un Pokémon de base au même tour qu'il est prévu, ce qui n'est pas autorisé.

De plus, les débutants oublient souvent qu'une seule carte de soutien peut être jouée par tour, tandis que les cartes d'article peuvent être jouées plusieurs fois par tour. Un autre écueil est le saut de faiblesse et de résistance lors du calcul des dommages, ce qui rend le match différent que prévu. Enfin, après un knockout, certains joueurs oublient de prendre une carte de prix, ce qui confond le cours du jeu.

Quel produit convient pour commencer?

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Si vous voulez continuer à construire votre propre collection ou acheter des billets individuels plus ciblés, il est utile de savoir où passer des commandes fiables. Le Guide Commander Centre Pokemon aux Pays-Bas explique comment gérer cela des Pays-Bas, et Valeur des cartes Pokémon vous aide à estimer plus tard quelles cartes de votre jeu de départ valent la peine d'être sauvegardées.

Conclusion

Avec ces règles de base, vous pouvez jouer à un premier jeu simple Pokémon TCG: Vous savez maintenant comment mettre sur une main, comment un tour est construit, comment parier et évoluer Pokémon, comment les attaques et les dommages fonctionnent et comment gagner éventuellement. La pratique reste le meilleur professeur, alors jouez à quelques jeux avec un jeu simple avant d'essayer des stratégies plus compliquées. Si vous voulez en savoir plus sur l'arrière du jeu, comme comment les joueurs et les traders traitent les cartes, lisez-le interview sur Pokémon TCG jouer avec des cartes anciennes pour plus de contexte de la pratique.

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